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[Update] 이미지 생성부터 변형, 비디오 만들기까지
편집 화면에서 이미지를 더블클릭하면 이제 네 가지의 AI 작업을 바로 시작할 수 있습니다.슬라이드 내용으로 완전히 새로운 이미지를 만들거나, 현재 이미지의 인물·배경·계절·화풍을 바꾸거나, 한 장의 이미지를 움직이는 비디오로 만들 수 있습니다.변경사항: 우측 속성 창의 ‘생성’ 버튼은 ...
Junwoo
2026-09-15
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AI 에이전트를 기초부터 만들어가며 이해해보기
이전글 AI 에이전트에서의 토큰 절약 팁에서 당장 토큰을 절약할 수 있는 몇 가지 사례들을 알아보았다면, 이번에는 어째서 그런가에 관한 원리 이해의 포스팅입니다.이 포스팅에서는 하나의 자동화된 AI 에이전트를 단계별로 만들어 본다고 상상하면서 구조를 이해해 보겠습니다. 자동차의 구동 구...
hhlee
2026-09-14
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AI 에이전트에서의 토큰 절약 팁
회사에서 토큰을 지원해주는 경우는 모르겠지만, 저희 같은 헝그리 스타트업은 토큰의 가성비(혹은 결제액)가 항상 중요한 이슈로 다루어집니다. 고성능 모델이 찰떡같이 알아듣고 좋은 결과를 낸다는 데에는 이견이 없지만, 어떻게 하면 더 값싼 모델로 더 많은 일을 해낼 수 있을까 끊임없이 고민...
hhlee
2026-09-11
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에이전트님들을 위한 개발/운영 환경 설정하기
스튜에서는 에이전트 기반 코딩을 하기 위해 어떻게 환경을 구성하고 활용하고 있는지 공유합니다. AI 환경이 너무 급속도로 바뀌고 실제로 저희도 3개월~6개월 정도 지나면 사용패턴이 크게 바뀌기에, 이 글 자체의 유효성이 길지 않을 수 있습니다. 그래도 LLM 패러다임이 크게 바뀌지 않는...
hhlee
2026-09-09
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[Update] 스톡 사진도 업로드 사진도, AI로 고쳐 쓰는 '수정 생성'
이미 가지고 계신 이미지를 버리지 않고 그대로 고쳐 쓸 수 있게 되었습니다. 새로 추가된 '수정 생성'은 지금 화면에 놓인 이미지를 레퍼런스로 받아, 입력하신 설명만큼만 바뀐 새 이미지를 만들어 드립니다.사용 방법은 두 가지입니다. 편집 화면에서 이미지를 더블클릭한 뒤 '동작 선택'에서...
Junwoo
2026-09-01
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쇼츠 템플릿을 골랐는데 세 편 만들고 안 쓰게 되는 이유
쇼츠 템플릿을 검색하면 무료로 받을 수 있는 템플릿이 끝도 없이 나옵니다. 그런데 그중 하나를 받아서 세 편쯤 만들고 나면, 네 번째부터는 결국 처음부터 다시 만들고 계신 경우가 많습니다.비디오스튜를 서비스하면서 회차가 계속 쌓이는 채널을 자주 보는데요. 템플릿 때문에 막히는 자리는 거...
Junwoo
2026-09-01
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쇼츠 자동화, 생성보다 어려운 건 매번 똑같이 나오게 하는 일입니다
쇼츠 자동화를 검색하면 대본 생성부터 이미지, 음성, 업로드까지 한 번에 도는 워크플로 소개가 줄줄이 나옵니다. 그런데 그 글을 따라 한 편을 뽑고 나면, 다음 주에 같은 구조를 또 돌릴 수 있는지는 아무도 알려주지 않습니다.비디오스튜를 서비스하면서 영상 자동화 문의를 꽤 많이 받는데요...
Junwoo
2026-08-06
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AI 영상 제작 프로그램, 도구를 고르기 전에 "무엇을 만들지"부터 정하세요
AI 영상 제작 프로그램 추천해준다는 TOP 5 같은 리스티클을 보면 요즘 유행하는 솔루션들을 다 모아서 장단점을 비교하거나 특징을 알려주죠.그런데 그러한 리스티클에서 정작 제일 중요한건 안 알려줍니다. 여러분이 “어떤 종류의 프로그램을 찾고 있는지”를 말이죠.비디오스튜를 운영하면서 잠...
Junwoo
2026-07-02
최근 유튜브 웃다가 클래스에서 비디오스튜가 소개되었습니다.
그록, 챗지피티 같은 쟁쟁한 솔루션들과 함께 언급된 것도 감사한 일이고, 무엇보다 많은 분들에게 “이런 방식으로도 영상 제작이 가능하구나”를 보여주는 계기가 됐다고 생각합니다.
다만 영상을 보면서 한 가지 생각도 함께 들었습니다.
이런 콘텐츠의 맥락에서는, 자칫 비디오스튜가 ‘슬롭(스팸성 콘텐츠)’을 쉽게 찍어내는 도구처럼 비춰질 여지가 있지 않을까 하는 염려였습니다.
그래서 이번 기회에, 우리가 어떤 도구인지 더 명확히 정리해 두고 싶었습니다.
파인다이닝의 헤드셰프가 만드는 건 ‘요리’가 아니라 ‘주방’입니다
파인다이닝 레스토랑에서 헤드셰프는 단순히 메뉴를 기획하는 사람이 아닙니다.
그리고 그 다음에야 “일임”이 가능합니다. 이러한 디렉션이 명확히 전달이 되어야, 보조 셰프들이 그 디테일을 같은 기준으로 구현할 수 있기 때문입니다.
비디오스튜가 돕고 싶은 역할도 이와 비슷합니다.
비디오스튜는 영상의 ‘아이디어’를 대신 만들어주는 도구라기보다, 헤드셰프(콘텐츠를 아는 사람)가 세운 기준과 디테일을 팀이 흔들림 없이 구현하도록 만드는 도구입니다.
“누구나 쉽게”가 곧 “누구나 잘”은 아닙니다
요즘은 텍스트 몇 줄로 대본이 나오고, 목소리가 붙고, 영상이 생성됩니다. 제작의 문턱이 낮아진 건 분명한 혁신입니다.
하지만 제작이 쉬워졌다는 건, 디렉션이 있는 콘텐츠가 더 빨리 그리고 더 많이 만들어 질 수 있다는 것과 동시에 그렇지 못한 콘텐츠도 더 많이 쏟아질 수 있다는 것입니다.
우리가 만들고 싶었던 솔루션은 기획이 명확한 상황에 빛을 발할 수 있는 솔루션이었습니다. 우리는 비디오스튜를 “대충 돌리면 결과가 나오는 생성기”로 정의하고 싶지 않습니다.
비디오스튜는 콘텐츠를 이해하는 사람이 만든 ‘기준’을, AI가 같은 품질로 반복 생산할 수 있도록 도와주는 동영상 편집 워크플로우입니다.
즉, 비디오스튜가 진짜 강한 지점은 “교육과 표준화가 끝난 뒤”입니다
현장에서 콘텐츠를 운영해본 분들은 아실꺼에요. 결과물을 가르는 건 “한 번의 번뜩임”보다 “명확한 방향성 하에, 같은 품질을 유지하는 반복”이라는 걸요.
동영상 콘텐츠를 만드는 기획자(헤드셰프)는 이런 질문에 답을 갖고 있습니다.
이런 기준이 쌓이면, 동영상 제작 과정 자체가 ‘지속적으로 운영 가능한 프로세스’가 됩니다. 비디오스튜는 바로 그 지점에서 생산성을 폭발시키는 도구입니다.
언론사에서 완전 자동화가 가능한 이유
실제로 언론사에서는 비디오스튜 API를 통해 상당히 높은 수준으로 자동화되어 돌아가고 있습니다.
왜냐하면 기사라는 것은 이미 헤드셰프가 완성해 둔 ‘표준 포맷’이기 때문입니다.
그래서 비디오스튜는 “무에서 유를 만드는 창작”을 하는 게 아니라, 이미 존재하는 방향성대로 동영상 자동 생성을 담당합니다. 여기서도 또 동영상 포맷만을 위한 디렉션이 추가로 전달되고, 비디오스튜는 그대로 영상화를 담당하게 되는데요.
매번 들쭉날쭉하게 돌아만 가능 자동화가 아니라, 명확한 기준이 있는 자동화가 가능한 것이죠. 즉, 헤드셰프가 디테일을 알고 있고, 기준을 만들 수 있기 때문에 가능한 자동화입니다.
우리는 “슬롭을 줄이는 자동화”를 만들고 싶습니다
위 영상에서 풍자적으로 보여줬듯, 생성형 AI는 양날의 검입니다. 허위 정보, 사칭, 선정성, 저작권 이슈 등 위험도 분명 존재합니다.
그래서 더더욱, 도구는 ‘무엇을 쉽게 만드는가’뿐 아니라 ‘무엇을 쉽게 만들지 않게 하는가’도 중요해졌다고 생각합니다.
비디오스튜는 슬롭을 양산하는 도구가 아니라, 업무 속에서 만들어지는 콘텐츠가 더 정돈되고, 더 일관되고, 더 책임 있게 운영되도록 돕는 방향을 선택하고 싶습니다.
헤드셰프 혼자서는 코스 요리를 끝까지 해낼 수 없죠. 그래서 헤드셰프가 기준과 디테일을 만들고, 팀이 그 기준을 반복 구현할 수 있을 때, 비로소 “주방”이 생깁니다.
비디오스튜가 하고 싶은 일도 같습니다.
영상 제작을 별도의 일이 아니라, 기존 업무의 자연스러운 연장선으로 만들고 명확한 디렉션이 있는 콘텐츠를, 더 빠르고 안정적으로 운영할 수 있게 돕는 것. 그게 우리의 정체성입니다!